先日公開しました入賞デッキから見る必須カードの考察について、ご好評頂きありがとうございます。
大阪大会のレシピが公開されて同カードプールの大会の結果が出揃いましたので、今回は大会毎の採用率の推移について考察してみたいと思います。
採用理由についても合わせて考察しています。
[参考データ]
愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目・大阪の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた76レシピを参考にしています。
※採用率
76デッキ中、そのカードを1枚でも採用しているデッキの割合です。(枚数は無視)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の、採用枚数の平均。
ではいきましょう。
推移については二枚の画像を合わせて見ていただくとわかりやすいです。
【ポケモン編】
●カプ・テテフGX
・採用率について
平均9割弱のデッキに採用されているこのカードですが大阪大会では使用率が下がっている様に見えます。
が、テテフ不採用のデッキはよるこうと白レックなので、サンムーンからのデッキについては、ほぼ確定で採用するのが強いといえるでしょう。大阪以前の大会も同様です(一部のカメボルケで不採用のものもあります)。
・採用枚数について
平均1.91枚と、ほぼ2積み確定と考えていいかと思います。ダブル無色エネルギーについても実に6割のデッキが採用していますので、アタッカーとしての運用も視野に入れての採用が多いかと思われます。
・結論
100%採用。枚数は可能なら2枚。
——
●シェイミEX
・採用率について
平均8割強の採用率。ただし大会後半になるに連れて採用率は下がってきています。特にアロキュウ系統のデッキでは採用されないことが多いようです。アロキュウはアセロラ不採用が多く、その影響でシェイミ不採用となりやすいようです。負け筋が場に残りやすくなるから、ということでしょうか。
・採用枚数について
平均1.93枚となっていますが、一部の4投デッキの影響で平均値が上がっているだけでほとんどのデッキでは1枚採用となっています。シェイミスタートする確率を考えると1枚というのも納得はできそうです。
・結論
回収手段があるデッキなら採用。基本1枚、デッキタイプにより2枚〜4枚まで変動。
——
●ウソッキー
・採用率について
25%で1/4のデッキには採用されていることになります。主な採用デッキは白レック、ルガルガン、カメボルケ。自身がスカイフィールドを採用しているかどうかは、ウソッキーの採用理由には反映されていないようです。採用については個人の好みな気もしますが、1/4なので特にスカイフィールドを採用するデッキを握る場合にはそれなりに警戒する必要がありそうです。
・採用枚数について
平均1枚。納得の数字なので特に言うことなし。
・結論
自身がベンチを広く使うデッキでない場合は採用してもいいかも、位。採用枚数は1枚で確定。
——
●オドリドリ
採用率は17.9%。1/6のデッキで採用、というところでしょうか。採用デッキに偏りは無いようです。岡山、千葉2日目で採用率が上がっているのは、直前の大会でよるのこうしんが入賞しているからかと思われます。
・採用枚数について
平均1枚。こちらも納得の数字。
・結論
打点の調整役としても使えるので、好みではありますが枠に余裕あるなら採用してもよいかと。何度も攻撃するカードではないので採用枚数は1枚で確定。
——
●エフェクトブイズ
・採用率について
採用率は15.8%
1進化デッキしか採用する意味が無いので1進化があるデッキに絞って、23デッキ中12デッキが採用。52%のデッキで採用しています。採用しない傾向にあるのはジジダストとアロキュウ、ライチュウルガルガンでした。単独で160以上の打点が出せるデッキはハチマキ巻いたら190まで見れるというのが不採用の理由かと推測しています。
(実際前述のデッキではこだわりハチマキが採用されている)
・採用枚数について
後半に向かってシャワーズの採用が増加、ブースターの採用が減少している傾向にあります。
・結論
1進化で基本打点が160に届かないなら採用。イーブイは1〜2、ブースター/シャワーズは苦手タイプにより選択。サンダースは不要。
—————
こんなところでしょうか。テテフ、シェイミの採用についてはほぼ変動がないのが面白いですね。
次はサポート編。公開まで時間が空きそうですがお待ちいただけますとうれしいです。
10993
大阪大会のレシピが公開されて同カードプールの大会の結果が出揃いましたので、今回は大会毎の採用率の推移について考察してみたいと思います。
採用理由についても合わせて考察しています。
[参考データ]
愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目・大阪の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた76レシピを参考にしています。
※採用率
76デッキ中、そのカードを1枚でも採用しているデッキの割合です。(枚数は無視)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の、採用枚数の平均。
ではいきましょう。
推移については二枚の画像を合わせて見ていただくとわかりやすいです。
【ポケモン編】
●カプ・テテフGX
・採用率について
平均9割弱のデッキに採用されているこのカードですが大阪大会では使用率が下がっている様に見えます。
が、テテフ不採用のデッキはよるこうと白レックなので、サンムーンからのデッキについては、ほぼ確定で採用するのが強いといえるでしょう。大阪以前の大会も同様です(一部のカメボルケで不採用のものもあります)。
・採用枚数について
平均1.91枚と、ほぼ2積み確定と考えていいかと思います。ダブル無色エネルギーについても実に6割のデッキが採用していますので、アタッカーとしての運用も視野に入れての採用が多いかと思われます。
・結論
100%採用。枚数は可能なら2枚。
——
●シェイミEX
・採用率について
平均8割強の採用率。ただし大会後半になるに連れて採用率は下がってきています。特にアロキュウ系統のデッキでは採用されないことが多いようです。アロキュウはアセロラ不採用が多く、その影響でシェイミ不採用となりやすいようです。負け筋が場に残りやすくなるから、ということでしょうか。
・採用枚数について
平均1.93枚となっていますが、一部の4投デッキの影響で平均値が上がっているだけでほとんどのデッキでは1枚採用となっています。シェイミスタートする確率を考えると1枚というのも納得はできそうです。
・結論
回収手段があるデッキなら採用。基本1枚、デッキタイプにより2枚〜4枚まで変動。
——
●ウソッキー
・採用率について
25%で1/4のデッキには採用されていることになります。主な採用デッキは白レック、ルガルガン、カメボルケ。自身がスカイフィールドを採用しているかどうかは、ウソッキーの採用理由には反映されていないようです。採用については個人の好みな気もしますが、1/4なので特にスカイフィールドを採用するデッキを握る場合にはそれなりに警戒する必要がありそうです。
・採用枚数について
平均1枚。納得の数字なので特に言うことなし。
・結論
自身がベンチを広く使うデッキでない場合は採用してもいいかも、位。採用枚数は1枚で確定。
——
●オドリドリ
採用率は17.9%。1/6のデッキで採用、というところでしょうか。採用デッキに偏りは無いようです。岡山、千葉2日目で採用率が上がっているのは、直前の大会でよるのこうしんが入賞しているからかと思われます。
・採用枚数について
平均1枚。こちらも納得の数字。
・結論
打点の調整役としても使えるので、好みではありますが枠に余裕あるなら採用してもよいかと。何度も攻撃するカードではないので採用枚数は1枚で確定。
——
●エフェクトブイズ
・採用率について
採用率は15.8%
1進化デッキしか採用する意味が無いので1進化があるデッキに絞って、23デッキ中12デッキが採用。52%のデッキで採用しています。採用しない傾向にあるのはジジダストとアロキュウ、ライチュウルガルガンでした。単独で160以上の打点が出せるデッキはハチマキ巻いたら190まで見れるというのが不採用の理由かと推測しています。
(実際前述のデッキではこだわりハチマキが採用されている)
・採用枚数について
後半に向かってシャワーズの採用が増加、ブースターの採用が減少している傾向にあります。
・結論
1進化で基本打点が160に届かないなら採用。イーブイは1〜2、ブースター/シャワーズは苦手タイプにより選択。サンダースは不要。
—————
こんなところでしょうか。テテフ、シェイミの採用についてはほぼ変動がないのが面白いですね。
次はサポート編。公開まで時間が空きそうですがお待ちいただけますとうれしいです。
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【考察】大阪大会環境予想の答え合わせと大阪大会の環境について
2017年6月1日 ポケモンカードゲーム
先週大阪の入賞デッキの予想をしていたので、答え合わせをしたいと思います。
http://gackck.diarynote.jp/201705260927533051/
まずは先週の予想を振り返りましょう。
——————————
・カメボルケ 25%(入賞数4)
・ルガルガン系 25%(入賞数4)
・ジュナイパー系統 18.75%(入賞数3)
・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 18.75%(入賞数3)
——————————
はい、では実際はどうだったか。
——————————
・カメボルケ 18.75%(入賞数3)
・ルガルガン系 18.75%(入賞数3)
・ジュナイパー系統 12.5%(入賞数2)
★・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 37.5%(入賞数6)
——————————
星がついているところが正解ですね。
アロキュウで1項目ちゃんと作っておくべきだったのでは?と思うくらいには雑な予想でした。
まぁそんなに大きくはズレてないですかね。
(だれでもこれくらいの予想はできるわ。という声が聞こえてきそうです…)
画像は前回の記事に大阪を追加したものです。
●大阪大会の動きについて
(1会場だけなのでちょっと掘ります。)
・傾向について
千葉大会に比べボルケが減り、ボルケをメタった水が増えていたという声をちらほらと見かけました。ということは高火力によるワンパンではなく、中打点で2パンしていくデッキが多かったのではないでしょうか。
ダークライとアロキュウの入賞が増えているのはそのあたりが要因となっているのではないかと思います。
・よるのこうしんについて
入賞が増えているのも注目すべき点ですが、特段ダメカンバラマキ系をメタったカードが入っていない様なので、プレイングに依る入賞なのかな、という予想しかできないのが辛い所…。
・ルガルガンについて
3デッキ入賞していますがすべてブースター、シャワーズが採用されていました。数が多いボルケや苦手な草をメタったカードを採用したデッキがやはり入賞できているようです。
・ジュナイパー系について
ゲロゲとアロキュウ両搭載のデッキがありました。こわおねやアズサなどのあったら便利形カードをゲロゲに置き換えているように見えます。凶悪なデッキであることには変わりないですね。
・リーグ毎の傾向について
正直カメボルケ・ルガルガンがAリーグで一切入賞していない理由が全くわかりません。レギュが違ったんじゃないかと思ってしまうほどにA/Bで環境が違いすぎます。このあたりは実際に現地にいた方の声を聞きたい所。
(コメントお待ちしています。)
●さてFinalは?
新弾が出るのでわからないというのが正直なところではありますが、現状公開されている情報だけで推測すれば、引き続きカメボルケが強いことには変わりがないかと思います。ハチマキ+スチームアップ×2+ぐれんのほのおで250でますしね。
ただし、1進化デッキを強化する「ムキムキダンベル」が発表されていますので、エフェクトブイズ+αというデッキが増えるのではないかなぁと予想しています。もしかしたら他にも強い1進化が出るのかもしれません。
新弾発売から1週間でデッキ煮詰める自信がない方は、
・カメボルケ(カキ採用を検討)
・エフェクトブイズ(ムキムキダンベル採用を検討)
辺りをとりあえず練習しておくことをおすすめします。今のところベンチ広げるデッキも多いのでゾロアークとか刺さりますしね。
自分はまだFinal出るか迷っていますが、出られる方は環境読み含め頑張ってください。
http://gackck.diarynote.jp/201705260927533051/
まずは先週の予想を振り返りましょう。
——————————
・カメボルケ 25%(入賞数4)
・ルガルガン系 25%(入賞数4)
・ジュナイパー系統 18.75%(入賞数3)
・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 18.75%(入賞数3)
——————————
はい、では実際はどうだったか。
——————————
・カメボルケ 18.75%(入賞数3)
・ルガルガン系 18.75%(入賞数3)
・ジュナイパー系統 12.5%(入賞数2)
★・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 37.5%(入賞数6)
——————————
星がついているところが正解ですね。
アロキュウで1項目ちゃんと作っておくべきだったのでは?と思うくらいには雑な予想でした。
まぁそんなに大きくはズレてないですかね。
(だれでもこれくらいの予想はできるわ。という声が聞こえてきそうです…)
画像は前回の記事に大阪を追加したものです。
●大阪大会の動きについて
(1会場だけなのでちょっと掘ります。)
・傾向について
千葉大会に比べボルケが減り、ボルケをメタった水が増えていたという声をちらほらと見かけました。ということは高火力によるワンパンではなく、中打点で2パンしていくデッキが多かったのではないでしょうか。
ダークライとアロキュウの入賞が増えているのはそのあたりが要因となっているのではないかと思います。
・よるのこうしんについて
入賞が増えているのも注目すべき点ですが、特段ダメカンバラマキ系をメタったカードが入っていない様なので、プレイングに依る入賞なのかな、という予想しかできないのが辛い所…。
・ルガルガンについて
3デッキ入賞していますがすべてブースター、シャワーズが採用されていました。数が多いボルケや苦手な草をメタったカードを採用したデッキがやはり入賞できているようです。
・ジュナイパー系について
ゲロゲとアロキュウ両搭載のデッキがありました。こわおねやアズサなどのあったら便利形カードをゲロゲに置き換えているように見えます。凶悪なデッキであることには変わりないですね。
・リーグ毎の傾向について
正直カメボルケ・ルガルガンがAリーグで一切入賞していない理由が全くわかりません。レギュが違ったんじゃないかと思ってしまうほどにA/Bで環境が違いすぎます。このあたりは実際に現地にいた方の声を聞きたい所。
(コメントお待ちしています。)
●さてFinalは?
新弾が出るのでわからないというのが正直なところではありますが、現状公開されている情報だけで推測すれば、引き続きカメボルケが強いことには変わりがないかと思います。ハチマキ+スチームアップ×2+ぐれんのほのおで250でますしね。
ただし、1進化デッキを強化する「ムキムキダンベル」が発表されていますので、エフェクトブイズ+αというデッキが増えるのではないかなぁと予想しています。もしかしたら他にも強い1進化が出るのかもしれません。
新弾発売から1週間でデッキ煮詰める自信がない方は、
・カメボルケ(カキ採用を検討)
・エフェクトブイズ(ムキムキダンベル採用を検討)
辺りをとりあえず練習しておくことをおすすめします。今のところベンチ広げるデッキも多いのでゾロアークとか刺さりますしね。
自分はまだFinal出るか迷っていますが、出られる方は環境読み含め頑張ってください。
「運強いわー。コイン表しか出ないわー。俺のコイン両方とも表だわー。」そんな人に捧げるクソデッキ。
まずはレシピから。
—————
【ポケモン】16
3 ヒドイデ
3 ドヒドイデGX
4 ソーナンス(パーティアタック)
4 ダークライGX
2 ビクティニ
【サポート】9
3 オダマキ博士
3 イリマ
3 アセロラ
【グッズ】17
4 モンスターボール
4 ピーピーマックス
4 ローラースケート
3 ポケモンキャッチャー
2 すごいつりざお
【どうぐ】3
3 こだわりハチマキ
【スタジアム】4
4 スカイフィールド
【エネルギー】11
11 基本超エネルギー
—————
さて簡単に解説。
【ポケモン】
・ヒドイデ/ドヒドイデGX
表4回出たら1エネで120強い!
・ソーナンス(パーティアタック)
表8回出たら240強い!表9回だった!270だった!強い!
・ダークライGX
リザレクションでベンチ埋められる!強い!前に呼ばれたら逃がす手段ないけどリスク背負ってこそのギャンブラー!
・ビクティニ
コインもう一回やり直せる!強い!前に呼ばれたら…(以下略
【サポート】
・オダマキ博士
表なら7枚引ける!強い!
・イリマ
相手裏なら手札三枚になる!強い!
・アセロラ
甘え枠その1。流石にポケモン戻す手段内の弱すぎるので採用。サーチャー無いので3枚採用してみた。
【グッズ】
・モンスターボール
表ならトラッシュ無しでポケモンサーチできる!強い!
・ピーピーマックス
エネ貼った後でも、山札上から6枚みてエネあったらベンチに貼れる!強い!
・ローラースケート
表なら3枚引ける!強い!
・ポケモンキャッチャー
表ならポケモン前に呼べる!強い!
・すごいつりざお
甘え枠その2。リスクありのポケモン回収カードが見つかりませんでした…
【どうぐ】
・こだわりハチマキ
相手EX/GXなら+30!強い!
【スタジアム】
・スカイフィールド
ベンチ8体置ける!強い!
【エネルギー】
・基本超エネルギー
改ハン・クセロで割られない!強い!
解説は以上!
結 論
・
・
・
・
・
・
コインいっぱい投げれる!楽しい!
※※時間制限があるジムバトルでは対戦相手怒らせるので使用はお控えください※※
まずはレシピから。
—————
【ポケモン】16
3 ヒドイデ
3 ドヒドイデGX
4 ソーナンス(パーティアタック)
4 ダークライGX
2 ビクティニ
【サポート】9
3 オダマキ博士
3 イリマ
3 アセロラ
【グッズ】17
4 モンスターボール
4 ピーピーマックス
4 ローラースケート
3 ポケモンキャッチャー
2 すごいつりざお
【どうぐ】3
3 こだわりハチマキ
【スタジアム】4
4 スカイフィールド
【エネルギー】11
11 基本超エネルギー
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さて簡単に解説。
【ポケモン】
・ヒドイデ/ドヒドイデGX
表4回出たら1エネで120強い!
・ソーナンス(パーティアタック)
・ダークライGX
リザレクションでベンチ埋められる!強い!前に呼ばれたら逃がす手段ないけどリスク背負ってこそのギャンブラー!
・ビクティニ
コインもう一回やり直せる!強い!前に呼ばれたら…(以下略
【サポート】
・オダマキ博士
表なら7枚引ける!強い!
・イリマ
相手裏なら手札三枚になる!強い!
・アセロラ
甘え枠その1。流石にポケモン戻す手段内の弱すぎるので採用。サーチャー無いので3枚採用してみた。
【グッズ】
・モンスターボール
表ならトラッシュ無しでポケモンサーチできる!強い!
・ピーピーマックス
エネ貼った後でも、山札上から6枚みてエネあったらベンチに貼れる!強い!
・ローラースケート
表なら3枚引ける!強い!
・ポケモンキャッチャー
表ならポケモン前に呼べる!強い!
・すごいつりざお
甘え枠その2。リスクありのポケモン回収カードが見つかりませんでした…
【どうぐ】
・こだわりハチマキ
相手EX/GXなら+30!強い!
【スタジアム】
・スカイフィールド
ベンチ8体置ける!強い!
【エネルギー】
・基本超エネルギー
改ハン・クセロで割られない!強い!
解説は以上!
結 論
・
・
・
・
・
・
コインいっぱい投げれる!楽しい!
※※時間制限があるジムバトルでは対戦相手怒らせるので使用はお控えください※※
バトロコの特価品に後ろ髪引かれつつもババロコ寄ってると池サブ間に合わなさそうなので、池袋直行。
無事間に合ったので参加してきました。
今日はここ最近ずっと一人回ししてたWダークライ。
----------
ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ○○○ 13名 スイスドロー
使用デッキ:Wダークライ
第1回戦:【ゲッコウガ】 1-0
お相手ケロマツスタート。こちら先攻でプラターヌ打ちたい所だったが先1でサーチャー流すのもはばかられ、Nを使用。このNで相手の手札からエネが消えたようでミツル進化しただけで展開できないままターンが回ってきたので先2で前のゲコガシラ落として勝ち。
その後フリーでもう一回対戦した所ボロ負けしたのでダークライもう少し動き方学ぶ必要ありそう。
第2回戦:【ルガルガン】 6-0
コチラ順調に展開できたためグルグルしながら落とされないように動く。要所要所でいワンコ落としつつ進行。終盤ブラッディアイで3エネGX呼ばれたら勝ち筋が細くなる所を、カラマネロが呼ばれなおかつ落とされなかったので返しでルカリオワンパンして勝ち。
第3回戦:【ジジーロンゾロアークオクタン】 3-5
コチラEX/GX、あちら非EX/GXで辛い。しかもこちらはベンチ広げて闘うデッキなので動きに迷いつつ進行。リザレクション前にPP打ったりといろいろミスしつつ、迷ってオクタン落とした所お相手がプラターヌ。残り山1枚になったのでこわおね打って相手の手札減らしつつイベルタル前でお茶濁す。そのままフラダリもNもなかったので逃げ切って山切れで勝ち。普通にやってたら勝ち筋なかったので動き考えないと…。タゲホ3投は殺意しか感じない。
----------
運要素強い感じでは有りましたが全勝で久々の優勝。
プレイングには問題だらけだったので、もっと練習しないと。
デッキ自体は入賞レシピから数枚差し替えた形でした。ニンジャごっこ使いたいなーと思う場面が何度かあったのでもうちょっと調整したい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
無事間に合ったので参加してきました。
今日はここ最近ずっと一人回ししてたWダークライ。
----------
ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ○○○ 13名 スイスドロー
使用デッキ:Wダークライ
第1回戦:【ゲッコウガ】 1-0
お相手ケロマツスタート。こちら先攻でプラターヌ打ちたい所だったが先1でサーチャー流すのもはばかられ、Nを使用。このNで相手の手札からエネが消えたようでミツル進化しただけで展開できないままターンが回ってきたので先2で前のゲコガシラ落として勝ち。
その後フリーでもう一回対戦した所ボロ負けしたのでダークライもう少し動き方学ぶ必要ありそう。
第2回戦:【ルガルガン】 6-0
コチラ順調に展開できたためグルグルしながら落とされないように動く。要所要所でいワンコ落としつつ進行。終盤ブラッディアイで3エネGX呼ばれたら勝ち筋が細くなる所を、カラマネロが呼ばれなおかつ落とされなかったので返しでルカリオワンパンして勝ち。
第3回戦:【ジジーロンゾロアークオクタン】 3-5
コチラEX/GX、あちら非EX/GXで辛い。しかもこちらはベンチ広げて闘うデッキなので動きに迷いつつ進行。リザレクション前にPP打ったりといろいろミスしつつ、迷ってオクタン落とした所お相手がプラターヌ。残り山1枚になったのでこわおね打って相手の手札減らしつつイベルタル前でお茶濁す。そのままフラダリもNもなかったので逃げ切って山切れで勝ち。普通にやってたら勝ち筋なかったので動き考えないと…。タゲホ3投は殺意しか感じない。
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運要素強い感じでは有りましたが全勝で久々の優勝。
プレイングには問題だらけだったので、もっと練習しないと。
デッキ自体は入賞レシピから数枚差し替えた形でした。ニンジャごっこ使いたいなーと思う場面が何度かあったのでもうちょっと調整したい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
【お礼】10,000Hit
2017年5月29日 ポケモンカードゲーム金曜日にアップした記事が思いの外反応いただき嬉しいやらビックリやら。
多くの方に読んでいただいたようで有り難いです。
ありがとうございます。
昨日の大阪のデッキレシピが公開されたらそちら含めて再度記事書く予定です。
余裕があれば大阪→仙台→愛知以降の新弾発売に伴う環境と採用カードの変化についても書きたいところです。
いつもはしょうもないジムバトルレポばかりですが引き続きお付き合いいただければと思います。
よろしくお願いします。
多くの方に読んでいただいたようで有り難いです。
ありがとうございます。
昨日の大阪のデッキレシピが公開されたらそちら含めて再度記事書く予定です。
余裕があれば大阪→仙台→愛知以降の新弾発売に伴う環境と採用カードの変化についても書きたいところです。
いつもはしょうもないジムバトルレポばかりですが引き続きお付き合いいただければと思います。
よろしくお願いします。
さて、
「ポケモン編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262051005019/
「サポート編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262148373247/
「グッズ・どうぐ編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262251062697/
と書いてきたこのシリーズですが最後まとめです。
必須カードまとめたのでデッキ考えてみましょう。
まずはシンプルに。
【強いデッキに入ってるカード、全部採用したらいいんじゃね?編】
単純に上げたカード全部足してみたら71枚になったので没。エネないし。
【次、いらないカード削ったら行けるんじゃ…?編】
ぱっと削れるのはエフェクトブイズですかね?その前にアタッカーがテテフしかいないことになるので没です。
そろそろ真面目に考えます。採用率を参考にしよう。
まず、70%以上のカードは確定で入れます。採用枚数は平均値小数1桁を繰り上げで考えます。
【70%以上を採用する編】
————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】10
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
【グッズ】8
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
【どうぐ】3
3 かるいし
—————
まともですね。採用率40%まで下げてみましょう。
【40%以上を採用する編】
—————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】12
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
★2 オカルトマニア
【グッズ】15
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
★2 フィールドブロアー
★3 バトルコンプレッサー
★2 レスキュータンカ
【どうぐ】5
3 かるいし
★2 こだわりハチマキ
—————
計36枚。
この辺りまでが入れておきたいカードと言える感じでしょうか。
はい、では元々のお題の一つに初期投資費用というのが有りますね。
全部シングルで買った場合を考えてみましょう。
—————
【ポケモン】
2 カプ・テテフGX ¥5,800
2 シェイミEX ¥5,200
【サポート】
4 プラターヌ博士 ¥400
3 N ¥600
2 フラダリ ¥600
1 アセロラ ¥400
2 オカルトマニア ¥200
【グッズ】
4 ハイパーボール ¥400
4 バトルサーチャー ¥2,000
2 フィールドブロアー ¥1,000
3 バトルコンプレッサー ¥900
2 レスキュータンカ ¥200
【どうぐ】
3 かるいし ¥1,800
2 こだわりハチマキ ¥800
—————
計36枚 ¥20,300
でましたねー。2万円超えですか…最前線で戦えるレベル、となるとやはりこれくらいはかかるんですかね。
とは言え、シェイミ、テテフを一枚ずつ削るだけで¥5,000くらいは下がるのでそのあたりはお財布と相談しながら、ってことで。
最後にここまで触れてこなかったエネ、スタジアムの枚数について。
デッキによってはエネ少なめで良かったりスタジアム多く積んだりと振れ幅が大きいのであまり参考にはなりませんが、一応ってことで。
●何らかのスタジアムが採用される割合は83.3%、平均採用枚数は3.32枚。
●エネルギーは平均採用枚数が
・基本エネルギー 8.31枚
・特殊エネルギー 4.84枚
このあたりは雑に計算しているので参考程度に。
さて、スタジアムとエネの想定採用枚数もわかったところでデッキの最終形態を見てみましょう
—————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】12
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
2 オカルトマニア
【グッズ】15
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 フィールドブロアー
3 バトルコンプレッサー
2 レスキュータンカ
【どうぐ】5
3 かるいし
2 こだわりハチマキ
【エネルギー】13
13 何らかのエネ
【スタジアム】5
5 何らかのスタジアム
—————
合計54枚
これだとポケモンに割けるのが6枠しかないですね…まぁ繰り上げて計算してますし、概ね予想はしていました。
とりあえずこの辺の平均値目指しておけばってところでしょうか。
このままでは広く丸くって感じの構築になりそうなので、参考程度にし、各自オリジナリティあふれる構築を目指していただければと思います。
都合4記事読んで頂きありがとうございました。
あまりにも仕事の拘束時間が長すぎてジムバトルに出れないので、たまには考察系もいいかなと思い書いてみました。皆さんの参考になれば幸いです。
大して面白いことは書かないDNではありますが引き続きよろしくお願いします。
9229
「ポケモン編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262051005019/
「サポート編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262148373247/
「グッズ・どうぐ編」 http://gackck.diarynote.jp/201705262251062697/
と書いてきたこのシリーズですが最後まとめです。
必須カードまとめたのでデッキ考えてみましょう。
まずはシンプルに。
【強いデッキに入ってるカード、全部採用したらいいんじゃね?編】
単純に上げたカード全部足してみたら71枚になったので没。エネないし。
【次、いらないカード削ったら行けるんじゃ…?編】
ぱっと削れるのはエフェクトブイズですかね?その前にアタッカーがテテフしかいないことになるので没です。
そろそろ真面目に考えます。採用率を参考にしよう。
まず、70%以上のカードは確定で入れます。採用枚数は平均値小数1桁を繰り上げで考えます。
【70%以上を採用する編】
————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】10
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
【グッズ】8
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
【どうぐ】3
3 かるいし
—————
まともですね。採用率40%まで下げてみましょう。
【40%以上を採用する編】
—————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】12
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
★2 オカルトマニア
【グッズ】15
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
★2 フィールドブロアー
★3 バトルコンプレッサー
★2 レスキュータンカ
【どうぐ】5
3 かるいし
★2 こだわりハチマキ
—————
計36枚。
この辺りまでが入れておきたいカードと言える感じでしょうか。
はい、では元々のお題の一つに初期投資費用というのが有りますね。
全部シングルで買った場合を考えてみましょう。
—————
【ポケモン】
2 カプ・テテフGX ¥5,800
2 シェイミEX ¥5,200
【サポート】
4 プラターヌ博士 ¥400
3 N ¥600
2 フラダリ ¥600
1 アセロラ ¥400
2 オカルトマニア ¥200
【グッズ】
4 ハイパーボール ¥400
4 バトルサーチャー ¥2,000
2 フィールドブロアー ¥1,000
3 バトルコンプレッサー ¥900
2 レスキュータンカ ¥200
【どうぐ】
3 かるいし ¥1,800
2 こだわりハチマキ ¥800
—————
計36枚 ¥20,300
でましたねー。2万円超えですか…最前線で戦えるレベル、となるとやはりこれくらいはかかるんですかね。
とは言え、シェイミ、テテフを一枚ずつ削るだけで¥5,000くらいは下がるのでそのあたりはお財布と相談しながら、ってことで。
最後にここまで触れてこなかったエネ、スタジアムの枚数について。
デッキによってはエネ少なめで良かったりスタジアム多く積んだりと振れ幅が大きいのであまり参考にはなりませんが、一応ってことで。
●何らかのスタジアムが採用される割合は83.3%、平均採用枚数は3.32枚。
●エネルギーは平均採用枚数が
・基本エネルギー 8.31枚
・特殊エネルギー 4.84枚
このあたりは雑に計算しているので参考程度に。
さて、スタジアムとエネの想定採用枚数もわかったところでデッキの最終形態を見てみましょう
—————
【ポケモン】4
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX
【サポート】12
4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
2 オカルトマニア
【グッズ】15
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 フィールドブロアー
3 バトルコンプレッサー
2 レスキュータンカ
【どうぐ】5
3 かるいし
2 こだわりハチマキ
【エネルギー】13
13 何らかのエネ
【スタジアム】5
5 何らかのスタジアム
—————
合計54枚
これだとポケモンに割けるのが6枠しかないですね…まぁ繰り上げて計算してますし、概ね予想はしていました。
とりあえずこの辺の平均値目指しておけばってところでしょうか。
このままでは広く丸くって感じの構築になりそうなので、参考程度にし、各自オリジナリティあふれる構築を目指していただければと思います。
都合4記事読んで頂きありがとうございました。
あまりにも仕事の拘束時間が長すぎてジムバトルに出れないので、たまには考察系もいいかなと思い書いてみました。皆さんの参考になれば幸いです。
大して面白いことは書かないDNではありますが引き続きよろしくお願いします。
9229
引き続き考察。今回はグッズ・どうぐ編。
参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【グッズ・どうぐ編】
●ハイパーボール
説明いらないレベル。手札から2枚トラッシュする代わりに山札から好きなポケモンを持ってこれるカード。手札減らしてシェイミ持ってきてセットパップの枚数増やす動きだったり、今なら悪エネとダークライGX落としてリザレクション、なんて流れも可能です。強いですねー。
採用率は脅威の100%。平均採用枚数も3.85枚とほぼ4積み確定ですね。
市場価格は…¥100くらいでしょうか?ストレージでは見かけないはず…。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥400程度
●バトルサーチャー
トラッシュにあるサポートを手札に戻せるこのカード。ハイパーボールで捨てたサポートを手札に戻したり、後述のバトルコンプレッサーでわざと山からトラッシュに送り、サーチャーで手札に戻してそのサポートを使用するなんて動きも可能です。使用済みサポが再利用できるのは便利ですね。
採用率は96.7%。平均採用枚数も3.86枚とこちらもほぼ4積み確定ですね。
個人的にはサーチャー3枚構築もありだと思います。相手がトラッシュの三枚のサーチャー見て警戒してくれますしね。
市場価格は今はチョッと下がってて¥500くらいでしょうか?BOXY売り切れたらまた¥700くらいまで上がるんじゃないですかね。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥2000程度
●フィールドブロアー
サンムーンで登場したこのカード。どうぐもしくはスタジアムの中から任意で2枚まで破壊できる便利なカードです。白レックがソウルリンク剥がしてハチマキ巻いた日なんかには絶望しかありませんね。
相手のすべてのどうぐを破壊できるびっくりメガホンはより汎用性の高いこのカードに取って代わられた感が凄いです。
採用率は65%。平均採用枚数は1.31枚
市場価格は¥500くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥1,000程度
●バトルコンプレッサー
こちらも海外では既にレギュ落ちしているカードですね。山札から最大3枚まで好きなカードをトラッシュに送れるこのカード。よるのこうしんの打点アップに使ったり、前述の通りサポートをトラッシュに送ってサーチャーで手札に戻して使うといった動きに繋げられる便利なカードです。ダストダスの出現で以前より採用枚数は減った印象はありますがまだまだ現役です。
採用率は53.3%、平均採用枚数は2.5枚です。こうしん辺りの4積みデッキで平均値が上がってる気がします。
市場価格はBOXYの登場でぐっと下がって¥300くらいでしょうか
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
●レスキュータンカ
2通りの使い方が出来る便利なカード。トラッシュから1枚選んで手札に戻すか、3枚選んで山札に戻すか選択肢て使えます。
これまで草タイプにしか許されていなかった、コンプなどでトラッシュに落としてから手札に回収して場に出すといった動きが、色々なデッキで出来るようになったのも特徴でしょうか。組み合わせることで疑似ボールとして機能するわけですね。
トラッシュからエネを回収できるカードは増えたことも有り、すごいつりざおからタンカに変更する方も多いようです。
採用率は46.7%、平均採用枚数は1.14枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●レベルボール
HP90以下であればたね・進化問わず山札からポケモンを持ってこれるこのカード。持ってこれるカードに縛りがある代わりに、トラッシュなどのリスク無しで使用できるのが強みです。今回の入賞デッキにライチュウの採用が多かったことも有り、採用率が高めになっている気がします。樹ナイパー系統での採用も多いですね。
採用率はここからぐっと下がって16.7%、平均採用枚数は1.8枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●スペシャルチャージ
トラッシュの特殊エネルギーを2枚まで山札に戻せるこのカード。特殊エネvs基本エネ環境とも言える様相の現環境では採用も当然といったところです。個人的には2枚ツンでもいいんじゃないかなーと思ったり。
採用率は15%、平均採用枚数は1.11枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●トレーナーズポスト
山札を上から4枚見てその中のトレーナーズを一枚持ってこれる便利なサーチカード。便利ですがダストダスの登場で採用デッキはガクッと減りました。今は最初からワンパン想定のよるのこうしんなどグズの使用枚数が気にならないデッキでの採用が多いようです。
採用率は13.3%、平均採用枚数は2.75枚です。
市場価格はBOXYの登場でぐっと下がって¥400くらいでしょうか
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
●すごいつりざお
トラッシュからポケモンとエネルギー合わせて3枚を山札に戻すカード。前述のタンカの登場で使用率が激減した印象です。自分はスペースあるならタンカとつりざお1枚ずつ入れたい派。
採用率は10%、平均採用枚数は1.33枚です。
市場価格は高めで¥600くらいでしょうか。パック封入がないのも高騰の要因ですね。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
〜ここから どうぐ〜
●かるいし
つけているポケモンの逃げエネルギーが0になるポケモンのどうぐ。フラダリで前に呼ばれたカードにつけて逃したり、ダストダスに貼ってダストオキシンで特性ロックしつつ逃げエネ0にして呼ばれても安心な状態にしたりと使い道は多数。
採用率は納得の78.3%、平均採用枚数も2.11枚と多めです。
市場価格は高めで¥600くらいでしょうか。封入パックがもうあまり売っていないのとBOXYで再録されなかったのが高騰の理由かな。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥1,800程度
●こだわりハチマキ
発表時は結構話題になったこのカード。EX/GXに対しダメージを+30出来るのは強力です。比較的パックから出やすいのも採用しやすい理由でしょうか。
採用率は68.3%、平均採用枚数は1.8枚です。
市場価格は¥400くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥800程度
●闘魂のまわし
タネポケモンにつけるとHP+40かつ相手へのダメージが+10と一挙両得な感じのこのカード。強いタネが多いため採用されているのでしょうか。
採用率はここから下がって30%、平均採用枚数は1.67枚です。
市場価格は¥300くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥600程度
●ちからのハチマキ
こちらも海外ではレギュ落ちしていますが日本では現役。種類問わず相手のポケモンへのダメージが+20出来るのが強みです。110くらいの打点のアタッカーがメインのデッキへの採用が多い印象です。
採用率は26.7%、平均採用枚数は1.94枚です。
市場価格は¥300くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥600程度
他、活力剤やターゲットホイッスルなどデッキによっては必ず入れておきたいカードも結構ありますが、今回は汎用性高いカードをということでこの辺で。
——————————
【グッズ初期投資額】
ハイパーボール×4 ¥400
バトルサーチャー×4枚 ¥2000
フィールドブロアー×2枚 ¥1,000
バトルコンプレッサー×4 ¥1,200
レスキュータンカ×2 ¥200
レベルボール×2 ¥200
スペシャルチャージ×2 ¥200
トレーナーズポスト×3 ¥1,200
すごいつりざお×2 ¥1,200
かるいし×3 ¥1,800
こだわりハチマキ×2 ¥800
闘魂のまわし×2 ¥600
ちからのハチマキ×2 ¥600
¥11,400-
——————————
グッズは結構高いカードもあるので総額結構いっちゃいましたね…
スタジアムはデッキタイプに依存するので考察から割愛します。
9120
参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【グッズ・どうぐ編】
●ハイパーボール
説明いらないレベル。手札から2枚トラッシュする代わりに山札から好きなポケモンを持ってこれるカード。手札減らしてシェイミ持ってきてセットパップの枚数増やす動きだったり、今なら悪エネとダークライGX落としてリザレクション、なんて流れも可能です。強いですねー。
採用率は脅威の100%。平均採用枚数も3.85枚とほぼ4積み確定ですね。
市場価格は…¥100くらいでしょうか?ストレージでは見かけないはず…。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥400程度
●バトルサーチャー
トラッシュにあるサポートを手札に戻せるこのカード。ハイパーボールで捨てたサポートを手札に戻したり、後述のバトルコンプレッサーでわざと山からトラッシュに送り、サーチャーで手札に戻してそのサポートを使用するなんて動きも可能です。使用済みサポが再利用できるのは便利ですね。
採用率は96.7%。平均採用枚数も3.86枚とこちらもほぼ4積み確定ですね。
個人的にはサーチャー3枚構築もありだと思います。相手がトラッシュの三枚のサーチャー見て警戒してくれますしね。
市場価格は今はチョッと下がってて¥500くらいでしょうか?BOXY売り切れたらまた¥700くらいまで上がるんじゃないですかね。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥2000程度
●フィールドブロアー
サンムーンで登場したこのカード。どうぐもしくはスタジアムの中から任意で2枚まで破壊できる便利なカードです。白レックがソウルリンク剥がしてハチマキ巻いた日なんかには絶望しかありませんね。
相手のすべてのどうぐを破壊できるびっくりメガホンはより汎用性の高いこのカードに取って代わられた感が凄いです。
採用率は65%。平均採用枚数は1.31枚
市場価格は¥500くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥1,000程度
●バトルコンプレッサー
こちらも海外では既にレギュ落ちしているカードですね。山札から最大3枚まで好きなカードをトラッシュに送れるこのカード。よるのこうしんの打点アップに使ったり、前述の通りサポートをトラッシュに送ってサーチャーで手札に戻して使うといった動きに繋げられる便利なカードです。ダストダスの出現で以前より採用枚数は減った印象はありますがまだまだ現役です。
採用率は53.3%、平均採用枚数は2.5枚です。こうしん辺りの4積みデッキで平均値が上がってる気がします。
市場価格はBOXYの登場でぐっと下がって¥300くらいでしょうか
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
●レスキュータンカ
2通りの使い方が出来る便利なカード。トラッシュから1枚選んで手札に戻すか、3枚選んで山札に戻すか選択肢て使えます。
これまで草タイプにしか許されていなかった、コンプなどでトラッシュに落としてから手札に回収して場に出すといった動きが、色々なデッキで出来るようになったのも特徴でしょうか。組み合わせることで疑似ボールとして機能するわけですね。
トラッシュからエネを回収できるカードは増えたことも有り、すごいつりざおからタンカに変更する方も多いようです。
採用率は46.7%、平均採用枚数は1.14枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●レベルボール
HP90以下であればたね・進化問わず山札からポケモンを持ってこれるこのカード。持ってこれるカードに縛りがある代わりに、トラッシュなどのリスク無しで使用できるのが強みです。今回の入賞デッキにライチュウの採用が多かったことも有り、採用率が高めになっている気がします。樹ナイパー系統での採用も多いですね。
採用率はここからぐっと下がって16.7%、平均採用枚数は1.8枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●スペシャルチャージ
トラッシュの特殊エネルギーを2枚まで山札に戻せるこのカード。特殊エネvs基本エネ環境とも言える様相の現環境では採用も当然といったところです。個人的には2枚ツンでもいいんじゃないかなーと思ったり。
採用率は15%、平均採用枚数は1.11枚です。
市場価格は¥100くらいでしょうか
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●トレーナーズポスト
山札を上から4枚見てその中のトレーナーズを一枚持ってこれる便利なサーチカード。便利ですがダストダスの登場で採用デッキはガクッと減りました。今は最初からワンパン想定のよるのこうしんなどグズの使用枚数が気にならないデッキでの採用が多いようです。
採用率は13.3%、平均採用枚数は2.75枚です。
市場価格はBOXYの登場でぐっと下がって¥400くらいでしょうか
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
●すごいつりざお
トラッシュからポケモンとエネルギー合わせて3枚を山札に戻すカード。前述のタンカの登場で使用率が激減した印象です。自分はスペースあるならタンカとつりざお1枚ずつ入れたい派。
採用率は10%、平均採用枚数は1.33枚です。
市場価格は高めで¥600くらいでしょうか。パック封入がないのも高騰の要因ですね。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥1,200程度
〜ここから どうぐ〜
●かるいし
つけているポケモンの逃げエネルギーが0になるポケモンのどうぐ。フラダリで前に呼ばれたカードにつけて逃したり、ダストダスに貼ってダストオキシンで特性ロックしつつ逃げエネ0にして呼ばれても安心な状態にしたりと使い道は多数。
採用率は納得の78.3%、平均採用枚数も2.11枚と多めです。
市場価格は高めで¥600くらいでしょうか。封入パックがもうあまり売っていないのとBOXYで再録されなかったのが高騰の理由かな。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥1,800程度
●こだわりハチマキ
発表時は結構話題になったこのカード。EX/GXに対しダメージを+30出来るのは強力です。比較的パックから出やすいのも採用しやすい理由でしょうか。
採用率は68.3%、平均採用枚数は1.8枚です。
市場価格は¥400くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥800程度
●闘魂のまわし
タネポケモンにつけるとHP+40かつ相手へのダメージが+10と一挙両得な感じのこのカード。強いタネが多いため採用されているのでしょうか。
採用率はここから下がって30%、平均採用枚数は1.67枚です。
市場価格は¥300くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥600程度
●ちからのハチマキ
こちらも海外ではレギュ落ちしていますが日本では現役。種類問わず相手のポケモンへのダメージが+20出来るのが強みです。110くらいの打点のアタッカーがメインのデッキへの採用が多い印象です。
採用率は26.7%、平均採用枚数は1.94枚です。
市場価格は¥300くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥600程度
他、活力剤やターゲットホイッスルなどデッキによっては必ず入れておきたいカードも結構ありますが、今回は汎用性高いカードをということでこの辺で。
——————————
【グッズ初期投資額】
ハイパーボール×4 ¥400
バトルサーチャー×4枚 ¥2000
フィールドブロアー×2枚 ¥1,000
バトルコンプレッサー×4 ¥1,200
レスキュータンカ×2 ¥200
レベルボール×2 ¥200
スペシャルチャージ×2 ¥200
トレーナーズポスト×3 ¥1,200
すごいつりざお×2 ¥1,200
かるいし×3 ¥1,800
こだわりハチマキ×2 ¥800
闘魂のまわし×2 ¥600
ちからのハチマキ×2 ¥600
¥11,400-
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グッズは結構高いカードもあるので総額結構いっちゃいましたね…
スタジアムはデッキタイプに依存するので考察から割愛します。
9120
引き続き考察。今回はサポート編。
参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【サポート編】
●プラターヌ博士
XY環境でもほぼすべてのデッキに採用されていたカード。手札のカードがトラッシュされることで山札の圧縮と手札の入れ替えと兼ねているこのカードは強力無比です。代替といえるカードがサンムーンで出ていないことからも引き続き採用されています。
採用率は脅威の100%。平均採用枚数も3.5枚とほぼ上限いっぱいです。
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥400程度
●N
コチラはBW環境から長らく環境にいるサポート。序盤に切れないカードを山札に戻しながら手札に入れ替えたり、終盤に相手のキーカードを山札に戻してテンポを崩したりと様々な使い方が可能です。
ソルガレオデッキではボルケニオンに対する勝ち筋として非常に重要なカードで、日輪の祭壇を貼る→N→相手の手札が悪くなるのを祈るという、日輪Nお祈りゲーはソルガレオ使いには日常茶飯事です。
採用率はこちらも脅威の100%。平均採用枚数は2.18枚でした。
市場価格は¥200くらいでしょうか。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥600程度
●フラダリ
「フラダリシェイミありがとうございましたー!」が合言葉のフラダリさん。相手の準備中のカードを前に呼んで倒すのにも、逃げエネ重いのを前に呼んで相手を縛るのにも使え、色々と便利なお方。ルガルガンデッキで採用0があったので採用率は98.3%と100%には一歩及ばずでしたが、本来であれば100%採用のカードです、平均採用枚数は1.64枚。
個人的には3枚積みたいなと思うことも多々あります。テテフが出たので特に、というのも有りますね。
市場価格は¥200くらいでしょうか。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥600程度
●アセロラ
SM2+から登場のアセロラ。ダメカンが乗っている必要はありますが、付いているカード含めてすべて手札に戻せるのは超強力。アセロラの登場のお陰で中打点デッキは辛くなりました。採用率は71.7%、平均採用枚数は1.05枚でした。何処かに2枚採用のデッキがあったようですね。
市場価格は¥400くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥800程度
●オカルトマニア
現在はとくせいメインの環境なので刺さることの非常に多いこのカード。使用後から次の自分の番まで特性がすべて消えるので、できれば先1で使いたいところです。BOXYではフルイラストが登場し、未だに高額です。
採用率は43.3%、平均採用枚数は1.23枚
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●クセロシキ
海外ではレギュ落ちしていますが日本ではまだまだ現役のこのカード。グッズ剥がすのにも特殊エネを剥がすのにも使え、非常に便利です。
採用率は31.7%、平均採用枚数は1枚
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●アズサ
非EX環境になり、GXだろうが問答無用で3枚までベンチに並べられるこのカード。進化GXの登場でベンチに早めにたねポケを出しておきたいのと、ダストダスの影響でボールがあまり使えないことも有り採用しているデッキが増えたようです。
採用率は18.3%、平均採用枚数は1枚
BOXY登場前はちょっと高騰した時もありましたが今は高くても¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
●こわいおねえさん
スタジアム破壊と手札破壊を兼ね備えたこのカード。スタジアムがある状況下でしか使用できませんが、スタジアムを破壊し、かつ相手の手札を3枚トラッシュさせることができます。
有効的な使い方については以下の動画を見ていただくのがわかりやすいかと思います。
https://youtu.be/KxRu2Py29mU
こちらではおねえさんが使うこわいおねえさんに翻弄されるポニータ石井をご覧いただけます。
採用率は18.3%、平均採用枚数は1枚
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
●センパイとコウハイ
前のターンにポケモンが倒されていれば、山札から2枚まで好きなカードを持ってこれるカード。よるのこうしんやビークインなどアタッカーがワンパンされる前提のデッキでは多く採用されるカードです。
コチラは思っていたよりも採用率がかなり高く16.7%でした。平均採用枚数は1.1枚。
サブアタにライチュウやビークインといった非EX/GXの採用の多いルガルガンによく入っているようです。
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●リーリエ
サンムーン販売開始直後に、SRのシングル1万円超えを記録して話題になったリーリエ。
1ターン目なら最大8枚まで、2ターン目以降は最大6枚まで引けるこのカードも、ドローソースとしては優秀です。
採用率は15%、平均採用枚数は1.33枚
市場価格は…SRでなければストレージレベルですかね。¥10-30というところ。
・理想所持枚数 2枚
・初期投資 ¥20-60程度
●AZ
アセロラの登場で採用率が下がったカードの一つではないでしょうか。ダメカンの有無にかかわらず、場から手札にポケモンを戻せるこのカードは使用機会の多いカードです。ついているカードをトラッシュしてしまうため、全て戻せるアセロラの採用が増えてはいますが、AZの採用がなくならない辺り、採用理由が異なるということですね
採用率は15%、平均採用枚数は1枚です。
市場価格は¥100だと少し難しい印象。¥200というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥200程度
●ポケモンだいすきクラブ
アズサと異なり、2枚までしか持ってこれませんが、手札に持ってくるところが大きな違いです。シェイミを持ってきてセットアップしたり、オドリドリ(ふらふら)でエネを持ってきたりなど、場に出したときに特性が発動できるポケモンとの相性が抜群です。ひきあげカイリューがいる白レックなどでの採用が多いようです。
採用率は15%、平均採用枚数は1枚です
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
他、入賞デッキでいくと鍛冶屋やコルニといったカードの採用が多いですが、デッキタイプに寄る偏りが大きいのでそちらは除外しています。
——————————
【サポート初期投資額】
プラターヌ博士×4 ¥400
N×3 ¥600
フラダリ×3 ¥600
アセロラ×2 ¥800
オカルトマニア×2 ¥200
クセロシキ×2 ¥200
アズサ×1 ¥100
こわいおねえさん×1 ¥100
センパイとコウハイ×2 ¥200
リーリエ×2 ¥60
AZ×1 ¥200
ポケモンだいすきクラブ×1 ¥100
¥3,560-
——————————
紹介数多いのでポケモンより長いですね。次はグッズ編です。
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参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【サポート編】
●プラターヌ博士
XY環境でもほぼすべてのデッキに採用されていたカード。手札のカードがトラッシュされることで山札の圧縮と手札の入れ替えと兼ねているこのカードは強力無比です。代替といえるカードがサンムーンで出ていないことからも引き続き採用されています。
採用率は脅威の100%。平均採用枚数も3.5枚とほぼ上限いっぱいです。
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 4枚以上
・初期投資 ¥400程度
●N
コチラはBW環境から長らく環境にいるサポート。序盤に切れないカードを山札に戻しながら手札に入れ替えたり、終盤に相手のキーカードを山札に戻してテンポを崩したりと様々な使い方が可能です。
ソルガレオデッキではボルケニオンに対する勝ち筋として非常に重要なカードで、日輪の祭壇を貼る→N→相手の手札が悪くなるのを祈るという、日輪Nお祈りゲーはソルガレオ使いには日常茶飯事です。
採用率はこちらも脅威の100%。平均採用枚数は2.18枚でした。
市場価格は¥200くらいでしょうか。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥600程度
●フラダリ
「フラダリシェイミありがとうございましたー!」が合言葉のフラダリさん。相手の準備中のカードを前に呼んで倒すのにも、逃げエネ重いのを前に呼んで相手を縛るのにも使え、色々と便利なお方。ルガルガンデッキで採用0があったので採用率は98.3%と100%には一歩及ばずでしたが、本来であれば100%採用のカードです、平均採用枚数は1.64枚。
個人的には3枚積みたいなと思うことも多々あります。テテフが出たので特に、というのも有りますね。
市場価格は¥200くらいでしょうか。
・理想所持枚数 3枚以上
・初期投資 ¥600程度
●アセロラ
SM2+から登場のアセロラ。ダメカンが乗っている必要はありますが、付いているカード含めてすべて手札に戻せるのは超強力。アセロラの登場のお陰で中打点デッキは辛くなりました。採用率は71.7%、平均採用枚数は1.05枚でした。何処かに2枚採用のデッキがあったようですね。
市場価格は¥400くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥800程度
●オカルトマニア
現在はとくせいメインの環境なので刺さることの非常に多いこのカード。使用後から次の自分の番まで特性がすべて消えるので、できれば先1で使いたいところです。BOXYではフルイラストが登場し、未だに高額です。
採用率は43.3%、平均採用枚数は1.23枚
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●クセロシキ
海外ではレギュ落ちしていますが日本ではまだまだ現役のこのカード。グッズ剥がすのにも特殊エネを剥がすのにも使え、非常に便利です。
採用率は31.7%、平均採用枚数は1枚
市場価格は¥100くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●アズサ
非EX環境になり、GXだろうが問答無用で3枚までベンチに並べられるこのカード。進化GXの登場でベンチに早めにたねポケを出しておきたいのと、ダストダスの影響でボールがあまり使えないことも有り採用しているデッキが増えたようです。
採用率は18.3%、平均採用枚数は1枚
BOXY登場前はちょっと高騰した時もありましたが今は高くても¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
●こわいおねえさん
スタジアム破壊と手札破壊を兼ね備えたこのカード。スタジアムがある状況下でしか使用できませんが、スタジアムを破壊し、かつ相手の手札を3枚トラッシュさせることができます。
有効的な使い方については以下の動画を見ていただくのがわかりやすいかと思います。
https://youtu.be/KxRu2Py29mU
こちらではおねえさんが使うこわいおねえさんに翻弄されるポニータ石井をご覧いただけます。
採用率は18.3%、平均採用枚数は1枚
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
●センパイとコウハイ
前のターンにポケモンが倒されていれば、山札から2枚まで好きなカードを持ってこれるカード。よるのこうしんやビークインなどアタッカーがワンパンされる前提のデッキでは多く採用されるカードです。
コチラは思っていたよりも採用率がかなり高く16.7%でした。平均採用枚数は1.1枚。
サブアタにライチュウやビークインといった非EX/GXの採用の多いルガルガンによく入っているようです。
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥200程度
●リーリエ
サンムーン販売開始直後に、SRのシングル1万円超えを記録して話題になったリーリエ。
1ターン目なら最大8枚まで、2ターン目以降は最大6枚まで引けるこのカードも、ドローソースとしては優秀です。
採用率は15%、平均採用枚数は1.33枚
市場価格は…SRでなければストレージレベルですかね。¥10-30というところ。
・理想所持枚数 2枚
・初期投資 ¥20-60程度
●AZ
アセロラの登場で採用率が下がったカードの一つではないでしょうか。ダメカンの有無にかかわらず、場から手札にポケモンを戻せるこのカードは使用機会の多いカードです。ついているカードをトラッシュしてしまうため、全て戻せるアセロラの採用が増えてはいますが、AZの採用がなくならない辺り、採用理由が異なるということですね
採用率は15%、平均採用枚数は1枚です。
市場価格は¥100だと少し難しい印象。¥200というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥200程度
●ポケモンだいすきクラブ
アズサと異なり、2枚までしか持ってこれませんが、手札に持ってくるところが大きな違いです。シェイミを持ってきてセットアップしたり、オドリドリ(ふらふら)でエネを持ってきたりなど、場に出したときに特性が発動できるポケモンとの相性が抜群です。ひきあげカイリューがいる白レックなどでの採用が多いようです。
採用率は15%、平均採用枚数は1枚です
市場価格は¥100というところでしょうか。
・理想所持枚数 1枚以上
・初期投資 ¥100程度
他、入賞デッキでいくと鍛冶屋やコルニといったカードの採用が多いですが、デッキタイプに寄る偏りが大きいのでそちらは除外しています。
——————————
【サポート初期投資額】
プラターヌ博士×4 ¥400
N×3 ¥600
フラダリ×3 ¥600
アセロラ×2 ¥800
オカルトマニア×2 ¥200
クセロシキ×2 ¥200
アズサ×1 ¥100
こわいおねえさん×1 ¥100
センパイとコウハイ×2 ¥200
リーリエ×2 ¥60
AZ×1 ¥200
ポケモンだいすきクラブ×1 ¥100
¥3,560-
——————————
紹介数多いのでポケモンより長いですね。次はグッズ編です。
8932
直前の記事でも予告したとおり入賞デッキから見る必須カードについて考察したいと思います。
参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【ポケモン編】
●カプ・テテフGX
まずはサンムーンから登場のこのカード。
採用率91.7%、平均採用枚数1.89枚。アタッカーとしても使えるこのカードはやはり採用率はダントツでした。
市場価格は¥2,900くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥5,800程度
●シェイミEX
次はみんな大好きシェイミEX。
採用率83.3%、平均採用枚数1.94枚。負け筋になるという理由で、テテフ登場直後は一旦使用を控える方は多かった印象がありますが、やはりサポ権を使わずに6枚まで手札を補充できる特性は驚異的。大型大会では特に安定して勝ちたいというのもあり採用枚数が2枚となるのも納得です。
市場価格はテテフより少し安く¥2,600くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥5,200程度
●ウソッキー
白レックメタとしてサンムーンシリーズから登場したカード。自分のベンチを1枠抑えはするものの、相手のベンチを4枚までにする能力は強力です。パラレルシティと異なり、スタジアムの恩恵を受けながら相手を妨害できるというのもポイントです。
登場理由そのまま白レック対策で投入されることの多いウソッキーですが、思いの外採用率が高く、採用率27%。平均採用枚数は流石に1枚でした。
ウソッキー採用デッキは特にこれというものはなく色々なデッキが採用していました。強いて言うならルガルガンと白レックでの採用が多かった様に見受けられます。
市場価格は…ストレージにありますかね?高くても¥100くらい?
・理想所持枚数 1枚
・初期投資 ¥100程度
●オドリドリ(まいまい)
ビークイン、よるのこうしんメタとしてサンムーンシリーズから登場したカード。無色1エネで相手のトラッシュにあるモンスターカードの枚数だけダメカンを好きにおけるというのは、ビークインやよるこう対策だけでなく、多くのデッキに対する打点調整役としても優秀です。
採用率16.7%。平均採用枚数は同じく1枚でした。
市場価格は…こちらもストレージにありますかね?高くても¥100くらい?
・理想所持枚数 1枚
・初期投資 ¥100程度
●エフェクトブイズ
イーブイの枚数についてはブイズメインのデッキもありあまり参考にならないのでここではエフェクトの採用について。
1進化デッキポケモンに対し、自分のタイプを追加できるエフェクトブイズ。各々の採用理由としては、鋼・草をみたブースター、できればワンパンしたいカメボルケをみたシャワーズ、レック対策のサンダースというところでしょうか。
前記事でも書きましたが千葉大会の前後で搭載されるエフェクトがブースターメインからシャワーズメインに移行しているのもポイントです。
平均採用数は各1枚。採用率は
ブースター:13.3%
シャワーズ:10.0%
サンダース:1.7%
とサンダースだけが少ないです。ウソッキーで対策することが出来るというのもサンダースが少ない理由かと思います。
市場価格はBOXYが出たことで下がっており、ストレージで見かけるかと思います。¥10-30というところ。
・理想所持枚数 各1枚+イーブイ
・初期投資 ¥30-300程度
——————————
【ポケモン初期投資額】
カプ・テテフGX×2 ¥5,800
シェイミEX×2 ¥5,200
ウソッキー×1 ¥100
オドリドリ×1 ¥100
エフェクトブイズ
├イーブイ×4 ¥120
├ブースター×1 ¥30
├シャワーズ×1 ¥30
└サンダース×1 ¥30
¥11,480-
——————————
ポケモンだけでもかなり長くなってしまったのでサポとグッズはまた次の記事で。
8820
参考データは愛知・岡山・千葉1日目・千葉2日目の入賞デッキの内、LO系統のデッキを抜いた60レシピを参考にしています。(LO系統は尖っているので参考にならないので…)
※採用率
60デッキ中1枚でも採用されているデッキの割合です。(枚数は無視しています)
※平均採用数
そのカードを採用しているデッキ毎の採用枚数の平均値。
ではいきましょう。(添付画像も参照ください)
【ポケモン編】
●カプ・テテフGX
まずはサンムーンから登場のこのカード。
採用率91.7%、平均採用枚数1.89枚。アタッカーとしても使えるこのカードはやはり採用率はダントツでした。
市場価格は¥2,900くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥5,800程度
●シェイミEX
次はみんな大好きシェイミEX。
採用率83.3%、平均採用枚数1.94枚。負け筋になるという理由で、テテフ登場直後は一旦使用を控える方は多かった印象がありますが、やはりサポ権を使わずに6枚まで手札を補充できる特性は驚異的。大型大会では特に安定して勝ちたいというのもあり採用枚数が2枚となるのも納得です。
市場価格はテテフより少し安く¥2,600くらいでしょうか。
・理想所持枚数 2枚以上
・初期投資 ¥5,200程度
●ウソッキー
白レックメタとしてサンムーンシリーズから登場したカード。自分のベンチを1枠抑えはするものの、相手のベンチを4枚までにする能力は強力です。パラレルシティと異なり、スタジアムの恩恵を受けながら相手を妨害できるというのもポイントです。
登場理由そのまま白レック対策で投入されることの多いウソッキーですが、思いの外採用率が高く、採用率27%。平均採用枚数は流石に1枚でした。
ウソッキー採用デッキは特にこれというものはなく色々なデッキが採用していました。強いて言うならルガルガンと白レックでの採用が多かった様に見受けられます。
市場価格は…ストレージにありますかね?高くても¥100くらい?
・理想所持枚数 1枚
・初期投資 ¥100程度
●オドリドリ(まいまい)
ビークイン、よるのこうしんメタとしてサンムーンシリーズから登場したカード。無色1エネで相手のトラッシュにあるモンスターカードの枚数だけダメカンを好きにおけるというのは、ビークインやよるこう対策だけでなく、多くのデッキに対する打点調整役としても優秀です。
採用率16.7%。平均採用枚数は同じく1枚でした。
市場価格は…こちらもストレージにありますかね?高くても¥100くらい?
・理想所持枚数 1枚
・初期投資 ¥100程度
●エフェクトブイズ
イーブイの枚数についてはブイズメインのデッキもありあまり参考にならないのでここではエフェクトの採用について。
1進化デッキポケモンに対し、自分のタイプを追加できるエフェクトブイズ。各々の採用理由としては、鋼・草をみたブースター、できればワンパンしたいカメボルケをみたシャワーズ、レック対策のサンダースというところでしょうか。
前記事でも書きましたが千葉大会の前後で搭載されるエフェクトがブースターメインからシャワーズメインに移行しているのもポイントです。
平均採用数は各1枚。採用率は
ブースター:13.3%
シャワーズ:10.0%
サンダース:1.7%
とサンダースだけが少ないです。ウソッキーで対策することが出来るというのもサンダースが少ない理由かと思います。
市場価格はBOXYが出たことで下がっており、ストレージで見かけるかと思います。¥10-30というところ。
・理想所持枚数 各1枚+イーブイ
・初期投資 ¥30-300程度
——————————
【ポケモン初期投資額】
カプ・テテフGX×2 ¥5,800
シェイミEX×2 ¥5,200
ウソッキー×1 ¥100
オドリドリ×1 ¥100
エフェクトブイズ
├イーブイ×4 ¥120
├ブースター×1 ¥30
├シャワーズ×1 ¥30
└サンダース×1 ¥30
¥11,480-
——————————
ポケモンだけでもかなり長くなってしまったのでサポとグッズはまた次の記事で。
8820
千葉の入賞デッキ公開されましたね。
二日間で16デッキが入賞した内4デッキがバクガメスボルケニオンとなっており、わかりやすく強いカメボルケを選んだ人が多かったのがわかります。
とりあえず愛知から千葉までの入賞デッキの分布を画像にしてみたので、そちらをご覧ください。
※今回集計するにあたり、ボルケニオンメインのデッキは”ボルケニオン”、バクガメスメインのデッキは”バクガメス”として集計しています。(具体的には3枚以上バクガメスが入っているものは”バクガメス”としています。3枚あればメインアタッカーと考えて差し支えないでしょう。)
わかりやすく数字が動いているのは
・ルガルガン系
・ジュナイパー系(アロキュウorゲロゲ)
・ボルケニオン
・バクガメス
■ボルケニオン/バクガメスについて
岡山でししゃもさんがバクガメスメインのデッキで入賞したところを起点として分布が逆転しています。
ご本人がデッキレシピを月曜日(火曜だっけ?)の時点で公開したというのも千葉でぐっと数が増えた要因かなと思います。実際に組んで練習する時間ありましたからね。
実際、千葉大会では右も左も赤いと言うのは各所で起きていて、ミラーも随分多かったようです。
■ルガルガンについて
ルガルガンは愛知で多く入賞し、その後岡山で一度姿を消しています。
千葉2日目で数がまた増えていますが、コチラは4デッキの内3デッキがシャワーズを搭載。ボルケニオンを見た構築となっているのがわかります。千葉1日目はシャワーズ搭載のルガルガンは入賞していないので1日目のボルケニオン増加を受けてのわかりやすい変化でしょうか。
■ジュナイパーについて
登場以来ずっと入賞デッキにいるジュナイパー。タネ段階で倒し、テンポを取りながら進めていけるというのが強みでしょうか。千葉ではボルケニオンの増加を受けてそのあたりの有利性が減ったことで数が減った感じでしょうか。
【大会毎の動きについて】
■愛知大会
LO、ルガルガンが多かったというところから見ても、相手を思うように動かさずテンポを崩したりずらしたりしながら闘うデッキが多かった傾向です。
■岡山大会
エネなしでもダメージを与え、サイドを取り進めていけるジュナイパーや、デッキ破壊エネ破壊を物ともしない高火力でドーンバーンなボルケニオンが増加。結果テンポを崩して中火力で2パンしていくデッキやLOが消えました。
■千葉大会1日目
デッキパワーが非常に高いカメボルケが高火力で上からマウントを取る環境。合わせて高火力ワンパンデッキである白レックもいます。高火力環境と言えるでしょう。
■千葉大会2日目
初日のカメボルケ増加を受け、エフェクト積みのルガルガンでテンポを取りながら弱点ワンパンしていく型が増えています。とは言えカメボルケは引き続き1/4はいる状況で、白レックもいて、高火力VSテクニカル型というのが最新の状況です。
【さて大阪大会は?】
自身の予想では引き続き高火力VSテクニカル型の様相は崩れないのではないかと思っています。
■個人的なデッキ分布予想
・カメボルケ 25%(入賞数4)
・ルガルガン系 25%(入賞数4)
・ジュナイパー系統 18.75%(入賞数3)
・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 18.75%(入賞数3)
優勝がカメボルケ、次点でエフェクトルガルガン、となるかなという予想です。
エフェクトが関係ないカプ・ガノンがどれ位上がってくるのかというのも興味深いですね。
新弾による環境の変化がないぶんプレイヤーのスキルが要求される大阪大会ですが、参加される皆様はがんばってください。
余裕があれば入賞デッキ採用カードからみる新規勢が買っておくべきカードについて書きます。
8444
二日間で16デッキが入賞した内4デッキがバクガメスボルケニオンとなっており、わかりやすく強いカメボルケを選んだ人が多かったのがわかります。
とりあえず愛知から千葉までの入賞デッキの分布を画像にしてみたので、そちらをご覧ください。
※今回集計するにあたり、ボルケニオンメインのデッキは”ボルケニオン”、バクガメスメインのデッキは”バクガメス”として集計しています。(具体的には3枚以上バクガメスが入っているものは”バクガメス”としています。3枚あればメインアタッカーと考えて差し支えないでしょう。)
わかりやすく数字が動いているのは
・ルガルガン系
・ジュナイパー系(アロキュウorゲロゲ)
・ボルケニオン
・バクガメス
■ボルケニオン/バクガメスについて
岡山でししゃもさんがバクガメスメインのデッキで入賞したところを起点として分布が逆転しています。
ご本人がデッキレシピを月曜日(火曜だっけ?)の時点で公開したというのも千葉でぐっと数が増えた要因かなと思います。実際に組んで練習する時間ありましたからね。
実際、千葉大会では右も左も赤いと言うのは各所で起きていて、ミラーも随分多かったようです。
■ルガルガンについて
ルガルガンは愛知で多く入賞し、その後岡山で一度姿を消しています。
千葉2日目で数がまた増えていますが、コチラは4デッキの内3デッキがシャワーズを搭載。ボルケニオンを見た構築となっているのがわかります。千葉1日目はシャワーズ搭載のルガルガンは入賞していないので1日目のボルケニオン増加を受けてのわかりやすい変化でしょうか。
■ジュナイパーについて
登場以来ずっと入賞デッキにいるジュナイパー。タネ段階で倒し、テンポを取りながら進めていけるというのが強みでしょうか。千葉ではボルケニオンの増加を受けてそのあたりの有利性が減ったことで数が減った感じでしょうか。
【大会毎の動きについて】
■愛知大会
LO、ルガルガンが多かったというところから見ても、相手を思うように動かさずテンポを崩したりずらしたりしながら闘うデッキが多かった傾向です。
■岡山大会
エネなしでもダメージを与え、サイドを取り進めていけるジュナイパーや、デッキ破壊エネ破壊を物ともしない高火力でドーンバーンなボルケニオンが増加。結果テンポを崩して中火力で2パンしていくデッキやLOが消えました。
■千葉大会1日目
デッキパワーが非常に高いカメボルケが高火力で上からマウントを取る環境。合わせて高火力ワンパンデッキである白レックもいます。高火力環境と言えるでしょう。
■千葉大会2日目
初日のカメボルケ増加を受け、エフェクト積みのルガルガンでテンポを取りながら弱点ワンパンしていく型が増えています。とは言えカメボルケは引き続き1/4はいる状況で、白レックもいて、高火力VSテクニカル型というのが最新の状況です。
【さて大阪大会は?】
自身の予想では引き続き高火力VSテクニカル型の様相は崩れないのではないかと思っています。
■個人的なデッキ分布予想
・カメボルケ 25%(入賞数4)
・ルガルガン系 25%(入賞数4)
・ジュナイパー系統 18.75%(入賞数3)
・非EX/GX 12.5%(入賞数2)
・他 18.75%(入賞数3)
優勝がカメボルケ、次点でエフェクトルガルガン、となるかなという予想です。
エフェクトが関係ないカプ・ガノンがどれ位上がってくるのかというのも興味深いですね。
新弾による環境の変化がないぶんプレイヤーのスキルが要求される大阪大会ですが、参加される皆様はがんばってください。
余裕があれば入賞デッキ採用カードからみる新規勢が買っておくべきカードについて書きます。
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チャンピオンズリーグ千葉 2日目【レポ】
2017年5月23日 ポケモンカードゲーム
千葉大会二日目。
初日の会場では「明日も行きたい!」と言っていた息子も帰宅後は疲れが出たのか「やっぱり明日はやめとく…」と言ってたので子供は参加無しでソロで参加。
前日途中までは2日目の環境は混沌としそうだなーと思ってたんだけど、結果が岡山と変わりなかったので環境は変わらないだろうと予想。
前日と同じデッキでも良かったのですがLOずっと練習してたし使わなかったらそれはそれで公開しそうだったので、ニンフLOを握って本戦へ。
写真は使用してたスリーブ。スリーブも理由があって、ロケット団やフレア団、スカル団にアクア団の秘密基地とか入れてたから、アクマグスリーブに。
−−千葉二日目本戦−−
使用デッキ:ニンフィアLO(単)
1戦目:×- ライボコケコ
2戦目:◯×- エーフィダスト
3戦目:◯◯ ラランテスブルル
4戦目:◯ 不戦勝
5戦目:◯×× ルガルガン
最終結果:2-2-1
あれ、結果は初日と同じですね。不戦勝挟んでるから初日以下か。。。
1戦目はとてもプレイが遅い人で毎ターン「うーん…」って悩まれて時間足らなくて引き分けにも持ち込めず。30分以上あったんですけどね…40分たったくらいで一言お願いすべきだった。
2戦目は勝ち急いでグッズゴリゴリ使うミスして2セット目とられて引き分けに。。。
4戦目不戦勝からの5戦目ルガルガンは握ってるデッキ的には大チャンスだったのに、3セット目でエネ破壊することばかりに気を取られてまんたん持ってこないプレミをやらかして負け。
1日目2日目共に勝てる試合をプレミで落としているので後悔しかないです。。。
でもラランテスブルル戦勝てたのはとても嬉しかったな。
ワンデイは4戦目で不戦勝拾って時間があったときに3戦だけ。
−−
使用:カメボルケ
鋼レック ×
ダークライ ○
エーフィダスト ×
−−
5戦目負けたとこで暇になっちゃったので、ひよこさんとあるとさん捕まえて組んでもらって参加。
−−
使用:カメボルケ
エーフィダスト 個人:× チーム:×
ゲッコウガ 個人:○ チーム:×
−−
1戦目でひよこさんがキッズ相手にストロング3枚つけたMルカリオで怒りのライジングフィスト連打してるのが凄い楽しかったなー。初めてMルカ怖ぇ…って思った。
終了後はポイントをカードに交換して知り合いとおしゃべりして帰宅。
知り合いとワイワイしながら「お互い次も頑張ろう!」って本戦に向かうのはすごく楽しかった。一緒に戦ってる感じがして一人でやるより頑張れてた気がする。
一緒に練習してくれた方や当日対戦してくださった方、一緒に遊んでくださった方、みなさんありがとうございました。
初日の会場では「明日も行きたい!」と言っていた息子も帰宅後は疲れが出たのか「やっぱり明日はやめとく…」と言ってたので子供は参加無しでソロで参加。
前日途中までは2日目の環境は混沌としそうだなーと思ってたんだけど、結果が岡山と変わりなかったので環境は変わらないだろうと予想。
前日と同じデッキでも良かったのですがLOずっと練習してたし使わなかったらそれはそれで公開しそうだったので、ニンフLOを握って本戦へ。
写真は使用してたスリーブ。スリーブも理由があって、ロケット団やフレア団、スカル団にアクア団の秘密基地とか入れてたから、アクマグスリーブに。
−−千葉二日目本戦−−
使用デッキ:ニンフィアLO(単)
1戦目:×- ライボコケコ
2戦目:◯×- エーフィダスト
3戦目:◯◯ ラランテスブルル
4戦目:◯ 不戦勝
5戦目:◯×× ルガルガン
最終結果:2-2-1
あれ、結果は初日と同じですね。不戦勝挟んでるから初日以下か。。。
1戦目はとてもプレイが遅い人で毎ターン「うーん…」って悩まれて時間足らなくて引き分けにも持ち込めず。30分以上あったんですけどね…40分たったくらいで一言お願いすべきだった。
2戦目は勝ち急いでグッズゴリゴリ使うミスして2セット目とられて引き分けに。。。
4戦目不戦勝からの5戦目ルガルガンは握ってるデッキ的には大チャンスだったのに、3セット目でエネ破壊することばかりに気を取られてまんたん持ってこないプレミをやらかして負け。
1日目2日目共に勝てる試合をプレミで落としているので後悔しかないです。。。
でもラランテスブルル戦勝てたのはとても嬉しかったな。
ワンデイは4戦目で不戦勝拾って時間があったときに3戦だけ。
−−
使用:カメボルケ
鋼レック ×
ダークライ ○
エーフィダスト ×
−−
5戦目負けたとこで暇になっちゃったので、ひよこさんとあるとさん捕まえて組んでもらって参加。
−−
使用:カメボルケ
エーフィダスト 個人:× チーム:×
ゲッコウガ 個人:○ チーム:×
−−
1戦目でひよこさんがキッズ相手にストロング3枚つけたMルカリオで怒りのライジングフィスト連打してるのが凄い楽しかったなー。初めてMルカ怖ぇ…って思った。
終了後はポイントをカードに交換して知り合いとおしゃべりして帰宅。
知り合いとワイワイしながら「お互い次も頑張ろう!」って本戦に向かうのはすごく楽しかった。一緒に戦ってる感じがして一人でやるより頑張れてた気がする。
一緒に練習してくれた方や当日対戦してくださった方、一緒に遊んでくださった方、みなさんありがとうございました。
チャンピオンズリーグ千葉 1日目【環境考察とレポ】
2017年5月23日 ポケモンカードゲーム
千葉大会終わっちゃいましたね。
今回は自身初の大型大会で遠征できない自分には唯一のチャンスだったので、ポケモンカード一年生なりに秋葉原で集まって練習したりと結構本気で取り組んでみました。
個人的な初日の環境予想は下のような感じ。
—————
ししゃもボルケ強い
↓
┌→(デッキ困って)ししゃもボルケ握る人増える
↑ ↓
↑ ボルケ食いにルガルガン増える and 水増える
↑ ↓
↑ ルガルガンと水食いに草増える
└←┘
のループ。
あとはLOとかコケコとか、ジュナイパー系とか。
—————
でじゃあ貴方はどこに入るの?って話になるんですが、”普段握ってない人のボルケはワンキルさえ耐えれば途中で絶対選択ミスをする”と思っているので、その辺り食うためにも水を選びました。
草が増えることは分かってたので草弱点はNGで、ボルケしんどい鋼が減る予想をしてアロキュウをチョイス。
で単体だと辛いのもわかるので、火曜日にスピリッツでイツキさんがギャラドス握ってるのを受けて相方にMギャラドスを選択。
HP240ってのと雷弱点ってのは優秀と思って選んだ。(今でも思ってる)
ボルケ握らなかったのはミラー勝てる自身がなかったのと、個人的にボルケが手になじまなかったから。
当日朝までニンフLOとアロキュウギャラドスで迷って、予想を信じて水を選択。
画像はデッキの中身。
−−千葉一日目本戦−−
使用デッキ:アロキュウMギャラドス
1戦目:◯◯ エーフィダスト
2戦目:◯× ボルケニオン
3戦目:×◯◯ ルガルガン
4戦目:×◯× ゲロジュナ
5戦目:×× 行進ビークイン
最終結果:2-2-1
メタってきたボルケニオン戦2セット目でプレミをやらかして残り2分逃げ切れずに引き分けにしてしまったのをずっと悔やんでる。大海出して回復さえしておけばサイド取りきりで勝てたのに…。
上の方で書いてた「普段握ってない人のボルケは最初さえ耐えれば後で絶対選択ミスをする」これのブーメランでした。普段アロキュウ握らないからクリアゲートすることばかり考えて大海を出さず…。
ただ、ここで勝てていればその後のマッチもまた対戦相手が変わっていたと思うのでやっぱり悔しい。普段から色々なデッキ使うのって大事だなってこういうときすごく思います。
あとゲロジュナ相手の動きをちゃんと考えてなかったのはダメすぎた。すっかり忘れてた。。。。
終了後は知り合いに声かけて子どもと一緒に3on3に参加。
−−
使用:ソルガレオメタグロスダストダス
エフェクトラランテス 個人:○ チーム:○
ボルケニオン 個人:○ チーム:○
ボルケニオン 個人:× チーム:×
−−
鋼握ってボルケ相手に初めて勝てたのはすごく嬉しい。N祭壇お祈りゲーって意味がほんとによくわかった。
一人で戦ってたら祈り届かなかった気がする。
ワンデイは本戦1戦目の後にポイント欲しさで参加。
−−
使用:ソルガレオメタグロスダストダス
ブラッキードンカラス ×
ブルガノン ○
−−
口が悪いキッズのブルルをソルガレオにメテオドライブで轢き倒してもらいました。
2戦目以降は空き時間はあったものの心身ともしんどかったのでワンデイは参加せず。
【息子編】
子供の場合は環境がどうかって言うより自分にあったデッキを使うほうが結果残せそうな感じだったのでししゃもボルケとおさじボルケの間の子みたいなのを組んで握らせる。
--ジュニアリーグ千葉1日目--
使用デッキ:カメボルケ(大地スカフィー両刀型)
1st ◯◯ プレミア ×
1st ×
1st ×
1st ◯◯ プレミア ○×
1st ◯×
1st ×
1st ◯◯ プレミア ○×
1st ◯◯ プレミア ×
−−
最高でプレミア2没。
みらちゃんとかでは全然勝ててなかったのになーちゃんと勝てるようになったんだなーって嬉しかった。
ボルケが手にあってるってのもあったのかも。
子供は「11勝したんだよー!!」ってすげー嬉しそうだった。
初日はそんな感じで、疲れ切った体で帰宅し早々に就寝。
疲れのほうが強く、悔しいとかこうすればって後悔する余裕は全然なかったな…。
二日目に続く。
今回は自身初の大型大会で遠征できない自分には唯一のチャンスだったので、ポケモンカード一年生なりに秋葉原で集まって練習したりと結構本気で取り組んでみました。
個人的な初日の環境予想は下のような感じ。
—————
ししゃもボルケ強い
↓
┌→(デッキ困って)ししゃもボルケ握る人増える
↑ ↓
↑ ボルケ食いにルガルガン増える and 水増える
↑ ↓
↑ ルガルガンと水食いに草増える
└←┘
のループ。
あとはLOとかコケコとか、ジュナイパー系とか。
—————
でじゃあ貴方はどこに入るの?って話になるんですが、”普段握ってない人のボルケはワンキルさえ耐えれば途中で絶対選択ミスをする”と思っているので、その辺り食うためにも水を選びました。
草が増えることは分かってたので草弱点はNGで、ボルケしんどい鋼が減る予想をしてアロキュウをチョイス。
で単体だと辛いのもわかるので、火曜日にスピリッツでイツキさんがギャラドス握ってるのを受けて相方にMギャラドスを選択。
HP240ってのと雷弱点ってのは優秀と思って選んだ。(今でも思ってる)
ボルケ握らなかったのはミラー勝てる自身がなかったのと、個人的にボルケが手になじまなかったから。
当日朝までニンフLOとアロキュウギャラドスで迷って、予想を信じて水を選択。
画像はデッキの中身。
−−千葉一日目本戦−−
使用デッキ:アロキュウMギャラドス
1戦目:◯◯ エーフィダスト
2戦目:◯× ボルケニオン
3戦目:×◯◯ ルガルガン
4戦目:×◯× ゲロジュナ
5戦目:×× 行進ビークイン
最終結果:2-2-1
メタってきたボルケニオン戦2セット目でプレミをやらかして残り2分逃げ切れずに引き分けにしてしまったのをずっと悔やんでる。大海出して回復さえしておけばサイド取りきりで勝てたのに…。
上の方で書いてた「普段握ってない人のボルケは最初さえ耐えれば後で絶対選択ミスをする」これのブーメランでした。普段アロキュウ握らないからクリアゲートすることばかり考えて大海を出さず…。
ただ、ここで勝てていればその後のマッチもまた対戦相手が変わっていたと思うのでやっぱり悔しい。普段から色々なデッキ使うのって大事だなってこういうときすごく思います。
あとゲロジュナ相手の動きをちゃんと考えてなかったのはダメすぎた。すっかり忘れてた。。。。
終了後は知り合いに声かけて子どもと一緒に3on3に参加。
−−
使用:ソルガレオメタグロスダストダス
エフェクトラランテス 個人:○ チーム:○
ボルケニオン 個人:○ チーム:○
ボルケニオン 個人:× チーム:×
−−
鋼握ってボルケ相手に初めて勝てたのはすごく嬉しい。N祭壇お祈りゲーって意味がほんとによくわかった。
一人で戦ってたら祈り届かなかった気がする。
ワンデイは本戦1戦目の後にポイント欲しさで参加。
−−
使用:ソルガレオメタグロスダストダス
ブラッキードンカラス ×
ブルガノン ○
−−
口が悪いキッズのブルルをソルガレオにメテオドライブで轢き倒してもらいました。
2戦目以降は空き時間はあったものの心身ともしんどかったのでワンデイは参加せず。
【息子編】
子供の場合は環境がどうかって言うより自分にあったデッキを使うほうが結果残せそうな感じだったのでししゃもボルケとおさじボルケの間の子みたいなのを組んで握らせる。
--ジュニアリーグ千葉1日目--
使用デッキ:カメボルケ(大地スカフィー両刀型)
1st ◯◯ プレミア ×
1st ×
1st ×
1st ◯◯ プレミア ○×
1st ◯×
1st ×
1st ◯◯ プレミア ○×
1st ◯◯ プレミア ×
−−
最高でプレミア2没。
みらちゃんとかでは全然勝ててなかったのになーちゃんと勝てるようになったんだなーって嬉しかった。
ボルケが手にあってるってのもあったのかも。
子供は「11勝したんだよー!!」ってすげー嬉しそうだった。
初日はそんな感じで、疲れ切った体で帰宅し早々に就寝。
疲れのほうが強く、悔しいとかこうすればって後悔する余裕は全然なかったな…。
二日目に続く。
参加しないつもりでデッキ決めてなかったので前日同様試してみる。
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ジムバトル@ホビーステーション秋葉原 3rd店(XY) ××-○ 13名 スイスドロー
使用デッキ:カメボルケ
第1回戦:【ブラゾロ】
エフェクトが辛くシャワーズ優先して倒すも、タンカで戻した次ターンにトップがシャワーズだったようで出されて負け。
第2回戦:【ボルケガメ】
先行して進めるも終盤Nゲーが辛く、テンポ崩されて負け。
第3回戦:ふせんしょー
第4回戦:【どくのすカイリキー】
相手テンポ悪かったのでサクサク落としていって勝ち
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引き続き下手くそで勝てませんでした…
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
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ジムバトル@ホビーステーション秋葉原 3rd店(XY) ××-○ 13名 スイスドロー
使用デッキ:カメボルケ
第1回戦:【ブラゾロ】
エフェクトが辛くシャワーズ優先して倒すも、タンカで戻した次ターンにトップがシャワーズだったようで出されて負け。
第2回戦:【ボルケガメ】
先行して進めるも終盤Nゲーが辛く、テンポ崩されて負け。
第3回戦:ふせんしょー
第4回戦:【どくのすカイリキー】
相手テンポ悪かったのでサクサク落としていって勝ち
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引き続き下手くそで勝てませんでした…
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
ジムバトル(スピリッツ)[2017/5/16 20:00]
2017年5月18日 ポケモンカードゲームデッキ決めかねててとりあえずししゃもさんが公開されてたレシピでお試し。
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ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ○××× 11名 スイスドロー
使用デッキ:カメボルケ
第1回戦:【ディスペアーレイ】
ぐれんのほのお三回言って勝ち
第2回戦:【ボルボルガメス】
相手先1のNで手札が死んでそのまま押し切られて死亡
第3回戦:【水龍】
お互いスローなテンポで進むも弱点で落とされていき負け。
第4回戦:【ガノンガノン】
コケコブルガノンと思って進めてたら大きいクワガノンが現れて広角ギガトロンされて終わり。
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どうやらボルケ下手らしく全然使いこなせてませんでいた。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
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ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ○××× 11名 スイスドロー
使用デッキ:カメボルケ
第1回戦:【ディスペアーレイ】
ぐれんのほのお三回言って勝ち
第2回戦:【ボルボルガメス】
相手先1のNで手札が死んでそのまま押し切られて死亡
第3回戦:【水龍】
お互いスローなテンポで進むも弱点で落とされていき負け。
第4回戦:【ガノンガノン】
コケコブルガノンと思って進めてたら大きいクワガノンが現れて広角ギガトロンされて終わり。
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どうやらボルケ下手らしく全然使いこなせてませんでいた。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
ほぼ1ヶ月ぶりにイエサブへ。人数はそこそこで12人でした。
そういえば初めましての方いなかったような気がする。
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ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ××○ 12名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ブルルラランテス】 0-1
ドロサポなどで手札入れ替えるもだいすきクラブもポケモンも引けず前にいた1体倒されて負け。
実はポケモン来ないことはなかったけど弱点なので出す意味ない感じでした…
第2回戦:【ソルガレオメタグロス】 0-2
初戦同様の動きでどうもうまく進まず…途中動き止めきれず落とされて負け…フラダリ……
第3回戦:【ゲロジュナ】 1-1
フェザーアロー打たれないように立ち回ってそのまま山削りきって勝ち。
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引き続き不利相性引き過ぎの引き過ぎでした…千葉の環境どうなるんだろうか…
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
そういえば初めましての方いなかったような気がする。
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ジムバトル@イエローサブマリン池袋(XY) ××○ 12名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ブルルラランテス】 0-1
ドロサポなどで手札入れ替えるもだいすきクラブもポケモンも引けず前にいた1体倒されて負け。
実はポケモン来ないことはなかったけど弱点なので出す意味ない感じでした…
第2回戦:【ソルガレオメタグロス】 0-2
初戦同様の動きでどうもうまく進まず…途中動き止めきれず落とされて負け…フラダリ……
第3回戦:【ゲロジュナ】 1-1
フェザーアロー打たれないように立ち回ってそのまま山削りきって勝ち。
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引き続き不利相性引き過ぎの引き過ぎでした…千葉の環境どうなるんだろうか…
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
練習がてら今週もホビステへ。
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ジムバトル@ホビーステーション池袋(XY) ×××○ 14名? スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ブルルラランテス】 0-4
谷ミュウに草エネ二枚で望んで180出されるのが辛すぎて泣いた。逃げエネ0のミュウはエネトラッシュそこまで気にならないのも強い。
第2回戦:【メタグロス】 0-6
メタグロスとメタグロスとマギアナにぐるぐるされ続けるの辛すぎて逃げ切れませんでした…。ほえー。
第3回戦:【白レック】 0-6
序盤エネ引く手段がなく3ターンほど全く動けなかったのが響いてそのまま負け。
その後のフリーではなんとかなりそうな雰囲気あったので変な事故しなければいけそう。
第4回戦:【ソルガレオ】 0-1
メテオドライブで一体落とされたものの、その後は前に縛って逃げ切って勝ち。
パラレルめっちゃ刺さった。
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最近のホビステは不利相性踏むか事故るかばかりで辛い。ここでの運は箱争奪で使い切っちゃったんじゃないかってくらい。
とりあえず引き続き頑張りたい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
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ジムバトル@ホビーステーション池袋(XY) ×××○ 14名? スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ブルルラランテス】 0-4
谷ミュウに草エネ二枚で望んで180出されるのが辛すぎて泣いた。逃げエネ0のミュウはエネトラッシュそこまで気にならないのも強い。
第2回戦:【メタグロス】 0-6
メタグロスとメタグロスとマギアナにぐるぐるされ続けるの辛すぎて逃げ切れませんでした…。ほえー。
第3回戦:【白レック】 0-6
序盤エネ引く手段がなく3ターンほど全く動けなかったのが響いてそのまま負け。
その後のフリーではなんとかなりそうな雰囲気あったので変な事故しなければいけそう。
第4回戦:【ソルガレオ】 0-1
メテオドライブで一体落とされたものの、その後は前に縛って逃げ切って勝ち。
パラレルめっちゃ刺さった。
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最近のホビステは不利相性踏むか事故るかばかりで辛い。ここでの運は箱争奪で使い切っちゃったんじゃないかってくらい。
とりあえず引き続き頑張りたい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
前々から行こう行こうと思いつつ行けてなかったのですが、丁度仕事が都合つきそうだったので溝の口初上陸。
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ジムバトル@カードキングダム溝の口(XY) ○×○○ 14名? スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ライチュウルガルガン】 0-3
山切れまで逃げ切って勝ち
第2回戦:【コケコブルガノン】 0-2
後2で落とされて負け
第3回戦:【ケンタジジダスト】 6-0
エネ壊しながら殴り続けて勝ち。
第4回戦:【ライボジジーロン】 6-0
序盤ずっとAZされ続けたのが辛かったものの手札削りながら倒しきって勝ち。
3連AZは犯罪…
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というわけで3勝するもサイド差で圏外。
千葉までもう少し。もうちょっと練りたい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
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ジムバトル@カードキングダム溝の口(XY) ○×○○ 14名? スイスドロー
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【ライチュウルガルガン】 0-3
山切れまで逃げ切って勝ち
第2回戦:【コケコブルガノン】 0-2
後2で落とされて負け
第3回戦:【ケンタジジダスト】 6-0
エネ壊しながら殴り続けて勝ち。
第4回戦:【ライボジジーロン】 6-0
序盤ずっとAZされ続けたのが辛かったものの手札削りながら倒しきって勝ち。
3連AZは犯罪…
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というわけで3勝するもサイド差で圏外。
千葉までもう少し。もうちょっと練りたい。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
20:00開始のつもりだったけどなんとなく早くついたら「参加締め切りますー」ってアナウンスがあったので急いでエントリー。参加者三名でした。
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ジムバトル@バトロコ高田馬場(XY) ×○ 3名 総当り
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【アロキュウゲッコウガ】 5-0
最初3ターンくらいエネ引けずパズルで入れ替えてなんとか持ってくるも序盤の遅れが響いてうまくテンポ崩せず負け。
第2回戦:【ブイズジュナイパー】 6-0
エネ壊しながら順調に進み、終盤ゲロゲ引っ張り出して前に縛る。
返せば山切れで勝ちのターンで前のゲロゲ落としてサイド取りきって勝ち。
----------
19:30スタートのイエローサブマリン池袋ジムバトルがある中で19:30スタートのナイトバトルは参加するメリットないよなー…と、改めて考えても思います。
向こうは11人だったそうで、ちょっと無理すれば池サブ間に合ったので頑張ればよかったと少し後悔。
店長も気さくな方で、とてもいいお店だと思うのでもっと人が来るような方向に振ってくれるといいなーと、とても思います。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
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ジムバトル@バトロコ高田馬場(XY) ×○ 3名 総当り
使用デッキ:ニンフィアLO
第1回戦:【アロキュウゲッコウガ】 5-0
最初3ターンくらいエネ引けずパズルで入れ替えてなんとか持ってくるも序盤の遅れが響いてうまくテンポ崩せず負け。
第2回戦:【ブイズジュナイパー】 6-0
エネ壊しながら順調に進み、終盤ゲロゲ引っ張り出して前に縛る。
返せば山切れで勝ちのターンで前のゲロゲ落としてサイド取りきって勝ち。
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19:30スタートのイエローサブマリン池袋ジムバトルがある中で19:30スタートのナイトバトルは参加するメリットないよなー…と、改めて考えても思います。
向こうは11人だったそうで、ちょっと無理すれば池サブ間に合ったので頑張ればよかったと少し後悔。
店長も気さくな方で、とてもいいお店だと思うのでもっと人が来るような方向に振ってくれるといいなーと、とても思います。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
2日間で全勝と全敗してきた話
2017年5月8日 ポケモンカードゲーム コメント (2)千葉まで環境変わらないので色々と考察していて、デッキタイプが多種多様すぎるので、いっそLOとかのがいいかなーと思って練習してたら、名古屋でLO多かったと聞き考察間違ってなかったーってなってたGW。
練習足りないのでLO持ってジムバトルに参加してきました。
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ジムバトル@ファイブカード(XY) ○○○○ 16名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフLO
第1回戦:【ジジラフジュナ】 6-0
お相手ジュナイパー立たず、2ターン目にラフ立ててくる。ラフ呼んでニンフでラフ落としてから後続はエネ破壊しつつ順番に倒していって勝ち。
第2回戦:【アロキュウ】 0-2
先2でN打たれるも、相手がハイボで手札三枚にしてくれてたのでこわおねでハンド0に。Nが落ちていったので安心してリボン開始。
一体落とされるも、山削りきって勝ち。
第3回戦:【夜ルガルガン】 5-1
エネ壊しながら相手落としていって再度2枚め引いたタイミングで、自分がサイド7枚置いていた事が判明。
サイド一枚山に戻して相手一枚余分にドローしてから再開。そのままエネ壊しながら進めて、相手がプラターヌで山引ききって終わり。
第4回戦:【ボルケエンニュート】 2-0
お相手事故気味だったので順番に倒して勝ち
----------
ってことで優勝できましたー。理想の立ち回りが分かってないボルケは相手が事故っていたのが幸いでした。
で、明けて翌日。
----------
ジムバトル@ホビーステーション池袋(XY) ××× 6名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフLO
第1回戦:【エンニュートバレット】 2-6
取り取られしつつ進めるも終盤エネが足らず、テテフ落とせなくて負け。
第2回戦:【ソルガレオメタグロス】 0-2
初手フェアリーエネ無しでどうすることもできず先2でソルバーストしたソルガレオに進化したニンフィアが3ターン目に轢き殺されて終わり。
第3回戦:【ルガルガン】 0-1
マリガン9回した後、エネなしの手札で後攻スタート。サイレントラボ貼られるもこわおね→パラレルで返す。
先2でストロング2枚のイワンコにいわおとしされて2ターン目で終了。
----------
前日とはうってかわってひどい結果に。
エネなし2回はやばくない…?
とりあえずきつい相手はわかったので戦い方考えねば。
ニンフ絶対殺すって人はアレとかあれとかアレとか使えばいいと思うよ。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
練習足りないのでLO持ってジムバトルに参加してきました。
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ジムバトル@ファイブカード(XY) ○○○○ 16名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフLO
第1回戦:【ジジラフジュナ】 6-0
お相手ジュナイパー立たず、2ターン目にラフ立ててくる。ラフ呼んでニンフでラフ落としてから後続はエネ破壊しつつ順番に倒していって勝ち。
第2回戦:【アロキュウ】 0-2
先2でN打たれるも、相手がハイボで手札三枚にしてくれてたのでこわおねでハンド0に。Nが落ちていったので安心してリボン開始。
一体落とされるも、山削りきって勝ち。
第3回戦:【夜ルガルガン】 5-1
エネ壊しながら相手落としていって再度2枚め引いたタイミングで、自分がサイド7枚置いていた事が判明。
サイド一枚山に戻して相手一枚余分にドローしてから再開。そのままエネ壊しながら進めて、相手がプラターヌで山引ききって終わり。
第4回戦:【ボルケエンニュート】 2-0
お相手事故気味だったので順番に倒して勝ち
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ってことで優勝できましたー。理想の立ち回りが分かってないボルケは相手が事故っていたのが幸いでした。
で、明けて翌日。
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ジムバトル@ホビーステーション池袋(XY) ××× 6名 スイスドロー
使用デッキ:ニンフLO
第1回戦:【エンニュートバレット】 2-6
取り取られしつつ進めるも終盤エネが足らず、テテフ落とせなくて負け。
第2回戦:【ソルガレオメタグロス】 0-2
初手フェアリーエネ無しでどうすることもできず先2でソルバーストしたソルガレオに進化したニンフィアが3ターン目に轢き殺されて終わり。
第3回戦:【ルガルガン】 0-1
マリガン9回した後、エネなしの手札で後攻スタート。サイレントラボ貼られるもこわおね→パラレルで返す。
先2でストロング2枚のイワンコにいわおとしされて2ターン目で終了。
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前日とはうってかわってひどい結果に。
エネなし2回はやばくない…?
とりあえずきつい相手はわかったので戦い方考えねば。
ニンフ絶対殺すって人はアレとかあれとかアレとか使えばいいと思うよ。
対戦いただいた方、お店の方ありがとうございました。
えどぽけ参加してきました【遅レポ】
2017年5月8日 ポケモンカードゲームちょっと大きめのものに参加したく、えどぽけに参加してきました。
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えどぽけ予選 ×○○○
使用デッキ:ボルボルエンニュート
第1回戦:ニンフィアゾロアーク 3-6
第2回戦:ゲロジュナ 2-4
第3回戦:アロキュウ 6-3
第4回戦:ジジダスト 6-2
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3勝するもオポネントで9位で予選突破できず。
残念賞ってことでアロキュウスリーブいただきました。
丁度買ってなかったものだったので嬉しかったです。
サイドイベントではゲロジュナつらすぎてゲロ吐きそうだったので対策考えたい。
対戦いただいた方やお話いただいた方、運営の方々ありがとうございました。
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えどぽけ予選 ×○○○
使用デッキ:ボルボルエンニュート
第1回戦:ニンフィアゾロアーク 3-6
第2回戦:ゲロジュナ 2-4
第3回戦:アロキュウ 6-3
第4回戦:ジジダスト 6-2
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3勝するもオポネントで9位で予選突破できず。
残念賞ってことでアロキュウスリーブいただきました。
丁度買ってなかったものだったので嬉しかったです。
サイドイベントではゲロジュナつらすぎてゲロ吐きそうだったので対策考えたい。
対戦いただいた方やお話いただいた方、運営の方々ありがとうございました。